SKI File Texturing
Основи текстурування
⚠️ ВАЖЛИВО: механіки текстурування працюють тільки тоді, коли модель використовується як: Тіло, Броня, Зброя, NPC. В інших випадках, віддзеркалення працювати не буде, а альфа канал буде використовуватись як прозорість. Суфікси rw, r, nb, не працюють!
Текстурування броні та стилю:
- Якщо текстур немає. Броня взагалі не показується, та немає помилки про відкриття у логах клієнта.
- texture.dds - без префікса, альфа - чорний колір, броня альфу читає як матовість. Чим прозоріше - тим МАТОВІШЕ!
- rw_texture.dds Альфа використовуэться як дірка. Якщо немає поруч nb_rw текстури - вся броня максимально матова.
- nb_rw_texture.dds - Зелений канал використовуэться для маски глянцеовсті, усе інше - не зрозуміло. У цій текстурі не має бути альфи.
- До тих пір поки альфа не прибрана, броня може бути чорного кольору без глянцевості.(баг)